Objets connectés, QR codes et étapes sans GPS : la fin d'année en fanfare

Par GeoGaming · 31 décembre 2024

Quoi de neuf pour terminer l’année ?

La fin d’année 2024 est riche en innovations. GeoGaming fait un pas de géant vers l’escape game connecté avec le pilotage d’objets IoT, ajoute les énigmes QR code très demandées, et ouvre la porte aux étapes sans géolocalisation pour des formats hybrides inédits.

Pilotez des objets connectés depuis vos parcours

Boutons IoT dans les étapes

C’est une première : vous pouvez maintenant intégrer des boutons IoT directement dans vos étapes. Via le protocole MQTT, vos parcours peuvent déclencher des actions sur des objets connectés — ouvrir une serrure, allumer une lumière, déclencher un son ou un effet spécial.

Les boutons IoT fonctionnent dans l’introduction d’une étape, dans le feedback, et sont personnalisables (texte et couleur). Ils peuvent même se déclencher automatiquement (autofire) quand le joueur atteint une étape.

Cas d’usage : escape games urbains avec cadenas connectés, parcours muséaux avec déclenchement de dispositifs audiovisuels, chasses au trésor avec coffres motorisés.

Suivi en temps réel par partie

Chaque partie dispose désormais de son propre canal MQTT, permettant un suivi en temps réel de la progression. Les organisateurs voient où en sont leurs équipes en direct — indispensable pour les événements avec game master.

Énigmes QR code

Scannez pour avancer

Nouveau type d’énigme : le QR code. Placez des QR codes physiques sur vos points d’intérêt et les joueurs doivent les scanner pour valider une étape. L’éditeur permet de configurer la valeur attendue et de dupliquer les parcours avec leurs QR codes.

Le scan fonctionne aussi en mode hors-ligne — les joueurs n’ont pas besoin de connexion internet pour scanner et progresser.

QCM : questions à choix multiples

Les énigmes QCM (questions à choix multiples) sont également disponibles. Proposez plusieurs réponses possibles et laissez vos joueurs choisir — parfait pour des quiz culturels, des parcours éducatifs ou des visites guidées interactives.

Étapes sans géolocalisation

Créez des étapes “indoor”

Nouvelle possibilité : les étapes peuvent désormais être créées sans coordonnées GPS. Idéal pour les parcours en intérieur (musées, bâtiments, salles d’événement) ou les étapes purement narratives qui ne nécessitent pas de déplacement.

L’éditeur et l’application mobile gèrent nativement ces étapes — pas de boussole ni de distance affichée, juste le contenu et l’énigme.

Gestion du mode hors-ligne en admin

Les administrateurs peuvent maintenant marquer un parcours comme compatible hors-ligne directement depuis le back-office. Un flag dédié facilite la gestion de vos parcours hybrides (online/offline).

Suivi de progression des joueurs

Pourcentage d’avancement

Les organisateurs peuvent suivre le pourcentage de progression de chaque équipe en temps réel. Combien d’étapes validées, combien restent — un tableau de bord simple pour piloter vos événements sans stress.

Distance et durée forcées

Nouveau paramètre : vous pouvez définir une distance et une durée estimées pour vos parcours, indépendamment du calcul automatique. Utile quand le parcours réel est différent du trajet à vol d’oiseau.

Améliorations et corrections

  • Vue HTML disponible dans l’éditeur TinyMCE pour les créateurs avancés
  • Modèles d’aventures disponibles pour démarrer plus rapidement
  • Gestion du mot de passe améliorée dans l’éditeur
  • Refonte de la navigation dans l’application après résolution d’une énigme
  • Support des vidéos en mode hors-ligne
  • Synchronisation des parties hors-ligne améliorée
  • Vérification automatique de la version de l’application
  • Corrections sur la duplication de parcours et la gestion des QR codes

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