Mini-jeux HTML5, vidéos immersives et distance de guidage personnalisable

Par GeoGaming · 30 juin 2025

Quoi de neuf en ce début d’été ?

Mai et juin 2025 ouvrent des possibilités créatives inédites. Les mini-jeux HTML5 transforment vos parcours en véritables expériences interactives, les vidéos en fond d’écran ajoutent une dimension cinématographique, et le guidage GPS se personnalise à la carte.

Mini-jeux HTML5 intégrés à vos parcours

Des activités interactives directement dans les étapes

C’est la fonctionnalité la plus excitante de ce trimestre : vous pouvez maintenant intégrer des mini-jeux HTML5 (embedded code) directement dans vos énigmes. Puzzle, quiz interactif, jeu de mémoire, drag & drop — tout ce qui se code en HTML/CSS/JS peut devenir une activité dans votre parcours.

L’éditeur propose un mode preview pour tester vos mini-jeux avant publication. Le mini-jeu communique avec l’application via un système de messages : quand le joueur réussit, les points sont attribués automatiquement et la partie continue.

Cas d’usage : reconstituer un blason en puzzle, associer des dates à des événements historiques, compléter un mot croisé, ou toute autre activité ludique que vous pouvez imaginer.

Aide intégrée pour les mini-jeux

Un système d’aide contextuelle est disponible sur les mini-jeux embarqués. Si un joueur est bloqué, il peut demander un indice spécifique à l’activité en cours.

Vidéos en fond d’écran

Une dimension cinématographique pour vos étapes

Chaque étape peut maintenant avoir une vidéo en fond d’écran. Imaginez : votre joueur arrive à un point d’intérêt et une vidéo atmosphérique s’affiche en arrière-plan pendant qu’il lit les instructions. Ambiance nocturne, timelapse d’un lieu, animation thématique — les possibilités sont immenses.

Les vidéos se lancent automatiquement et se mettent en pause dans le storyboard pour ne pas gêner la navigation.

Guidage GPS sur mesure

Distance de guidage configurable

Nouveau paramètre dans l’éditeur : la distance de guidage d’une étape est maintenant configurable individuellement. Définissez à partir de quelle distance la boussole et les indications de direction s’activent pour chaque point d’intérêt.

Parfait pour adapter le guidage selon le contexte : guidage large pour des étapes en pleine campagne, guidage précis pour des points d’intérêt en centre-ville.

Écran de choix amélioré

Quand plusieurs étapes sont accessibles simultanément, le nouvel écran de choix permet au joueur de visualiser ses options et de sélectionner sa prochaine destination. Points d’intérêt mis en surbrillance sur la carte et nouveaux boutons flottants facilitent la navigation.

L’éditeur continue de s’améliorer

Duplication d’énigmes

Vous pouvez maintenant dupliquer une énigme existante pour la réutiliser sur une autre étape. Plus besoin de tout reconfigurer à chaque fois — un gain de temps considérable pour les parcours riches en énigmes similaires.

Sauvegarde en mode brouillon

L’éditeur autorise maintenant la sauvegarde d’étapes sans contenu. Créez la structure de votre parcours d’abord (positions GPS, ordre des étapes), puis ajoutez le contenu plus tard. Idéal pour travailler en mode brouillon.

Liens QR code pour parcours publiés

Les parcours publiés affichent maintenant un lien QR code direct dans l’éditeur, prêt à copier et partager.

Améliorations et corrections

  • Compression automatique des photos de jeu de plus de 2 mois pour économiser du stockage
  • Accès codes permanents et deeplinks améliorés
  • Commission par partie configurable pour les partenaires
  • Priorité configurable sur les étapes pour contrôler l’ordre d’affichage
  • Option “stocker la photo sur le téléphone” pour les énigmes photo
  • IA mise à niveau vers le modèle o3 avec streaming pour des traductions plus rapides
  • Navigation automatique vers l’énigme quand l’étape photo n’a pas de texte
  • Nombreuses corrections sur la suppression d’étapes avec énigmes multiples

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